Автор Тема: Публичный релиз симулятора пересекающихся окружностей DOTS3  (Прочитано 1268 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн b_10101101

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 13
  • Пол: Мужской
Всем привет!

Я хочу представить программу DOTS³ , над которой работал последние полгода.
Ознакомиться с ней можно скачав с моей странички на Github https://github.com/b10101101/DOTS-advanced
Программа представлена как в виде WEB-приложения .html исполняемого в браузере, так и в виде самостоятельного приложения под Windows и Linux.

Для кого предназначена эта программа? Прежде всего это полноценный инструмент для тех, кому интересно создание и изучение головоломок с пересекающимися кругами. Это инструмент, который можно запустить на любом компьютере, т.к. код написан на JavaScript и может быть запущен на всех популярных платформах.

Как я пришел к этому? Однажды я познакомился с утилитой dots http://codercontest.com/dots.html Thomas Rokicki, это было когда Evgeniy Grigoriev выложил обучающее видео по созданию головоломок с пересекающимися кругами. Программа Томаса изначально была нацелена на генерацию фрактальных узоров из двух пересекающихся окружностей, но так же с ее помощью можно было находить интересные конфигурации для головоломок из 2 кругов. Тогда же я стал обладателем 3Д-принтера и мне захотелось найти что-то своё, создать головоломку для себя. Однако, быстро выяснилось, что конфигурации с 2 кругами уже практически все имеют своих авторов. Пришло понимание того, что нужно исследовать более продвинутые комбинации - с 3 и более кругами.

Да, была еще одна версия этой программы - это расширенная Евгением версия dots с более гибкой конфигурацией углов поворота круга, и при определенной сноровке на ней можно было делать гораздо большее, чем в оригинале, и  именно с ее помощью Евгений вместе с Andrey Yerashkevich нашли класс цикличных головоломок и много других красивых идей.

И всё же хотелось большего. Не скрываю, что мой проект - это результат плотной работы с ИИ, так как программирование вообще не является моей работой и я совсем не профессионал в этой области, а до этого я никогда не имел опыта в работе с JavaScript. Но я очень много посвятил этому времени и труда, и получил опыт, знания и удовольствие от проделанной работы. 

За основу разработки мною был взят оригинальный алгоритм от Томаса и идеи Евгения. Была разработана и опробована промежуточная версия на 3 окружности, и затем к началу 2026 года была выпущена версия с 4 кругами, на которой мне стало понятно, что механизм работает, но интерфейс далек от совершенства. К тому же по ходу работы стали намечаться другие интересные идеи, которые я решил реализовать в моей программе.

Итак, что представляет собой DOTS³ ? ...
Не стану повторяться и самоцитироваться, ведь я постарался сделать так, чтобы общение с программой было простым, понятным и гибким, поэтому в самой программе при первом запуске Вас встретит окно помощи, где будут описаны все её возможности. Постарайтесь прочитать его, и обращаться у нему в случае затруднений - интерфейс расчитан на использование мыши, но много функций реализованы горячими кнопками.

Для демонстрации работы давайте создадим что-нибудь, с самого начала. Итак:


Для начала базовые функции. Размещение окружностей, изменение параметров.



Пробуем конфигурации из 2 окружностей. Наблюдаем как получаются известные головоломки.



Добавим третью окружность.


Система сввязанных центров. Перемещение нескольких связанных окружностей.


Поворот нескольких связанных окружностей.


Добавим еще один круг.

Данная демонстрация показывает отрисовку только в одном режиме - FastChaos. Изучить работу других режимов предоставлю Вам для самостоятельного исследования.

Примечание: Было замечено, что производительность WEB-приложения зависит от используемого браузера, в частности наблюдалась заторможенность интерфейса на Egde, но на той же системе отлично работало в Firefox. Если наблюдаются какие-то тормоза, то можно попробовать запустить Windows или Linux приложение, где браузер уже встроен в дистрибутив.
« Последнее редактирование: 21 мая 2026, 01:13:40 от b_10101101 »

Оффлайн ecuber

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 878
  • Пол: Мужской
Дмитрий , благодарю за труд !!!
Твоя версия ДОТС на много облегчила жизнь .
 Теперь рисовать одно  удовольствие..
Знаю точно , что в перейди нас ждёт много необычных открытий.
Не нужно быть важным,ВАЖНО быть НУЖНЫМ.

Оффлайн grigr

  • Глобальный модератор
  • *****
  • Сообщений: 5 312
  • Пол: Мужской
  • кручу-верчу
    • Мой Магазин
Дмитрий. ооочень круто и спасибо огромное за твой труд и столь ценный инструмент!
с нового года благодаря ему уже создано несколько головоломок. но самое главное найден еще один не изученный класс Фрактальных головоломок (дерево, пещера, линзы и тп).
думаю нас ждет еще очень много открытий!!!

Оффлайн b_10101101

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 13
  • Пол: Мужской
думаю нас ждет еще очень много открытий!!!
Спасибо за отклик, я тоже думаю это поможет увидеть еще много интересного!
Вы мне тоже хоть что-то оставьте :)
Всем творческих успехов!