grigorusha Braid Puzzler
играясь недавно с новой версией симулятора DOTS
3 http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,1321.0.html |
https://github.com/b10101101/DOTS-advanced , я случайно нажал не туда, и появился новый узор.
после небольшой шлифовки и ряда экспериментов получился внешний вид вот этой головоломки.
на самом деле подобную структуру можно получить и с 4мя кругами, но части там были бы очень мелкими, поэтому я остановился на 6 кругах.
я назвал головоломку Braid Puzzler (головоломка с Косичками), потому что ее узор и процесс решения напомнил мне плетение косы.
эта головоломка принадлежит к серии Фрактальных головоломок (Tree, Lens) - тут также при сближении кругов, узр начинает само-повторяться, образуя все больше петель в косичке.
процесс решения у таких головоломок очень непривычный, потому что траектории движения всех частей напоминают вытянутые незамкнутые цепочки. в процессе решения для каждой части нужно держать в голове к какой траектории она относится. и весь процесс напоминает постоянное распутывание и сплетение длинной косы.
у головоломки также возможен поворот на нестандартный угол : 25гр и 70гр, что открывает возможность делать djumble-повороты. и создавать блокировки. если вы будете при замешивании использовать эти повороты, то вам надо учесть, что все траектории будут нарушены и возможно решить ее будет очень сложно.
хотя головоломка может бандажиться. распутать все блоки его очень легко.
решенная головоломка

стандартный скрамбл, с углами поворота 120гр

пример забандаженного состояния, с углами поворота 25гр и 70гр. все центры смещенны.

пример забандаженного состояния, с углами поворота 25гр и 70гр. все центры ориентированы верно, но все косички забандажены.

пример следующей более глубокой версии головоломки.
