Последние сообщения

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
grigorusha Orbit Puzzler

решил сделать промежуточную ступень между обычными головоломками с кругами и головоломками с кольцами.
здесь один круг и одно кольцо. получилась интересная структура.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-QaHXTjs31o" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=-QaHXTjs31o</a>


2
почему-то я забыл нормально опубликовать эту головоломку еще год назад. исправляюсь...

эту головоломку предложил сделать Андрей (Ecuber)
Lake with Lily Puzzler by Grigorusha and Andrey Yerashkevich


это моя первая головоломка с плюнгером. где круги ограничены по углам поворота. можно сделать один поворот влево на 60гр и один вправо на 60гр.
в кубиках есть такой же класс Constrained cube где есть аналогичное ограничение вращений.

для этой головоломки я придумал интересный подход, где части головоломки упираются в ограничитель. все очень красиво и просто. но подход не универсален...

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=AC-HQZpaYI0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=AC-HQZpaYI0</a>


решенная


1-4 повороты





неправильный поворот. ведет в тупик


скрамбл
3
Конструирование и модификация головоломок / Бермудский Октаэдр
« Последний ответ от T4r4sB 08 сентября 2026, 01:33:58 »
Головоломка очевидно навеяна Солнечным Октаэдром (https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=13119) но технически намного проще






Для обрезанных углов я взял те же цвета что и для граней что привело к образования полностью одинаковых угловых элементов




Как и Солнечный Октаэдр тут есть проблема с точностью геометрии: расстояние между осями arccos(1/3) значит для идеальных симметричных уголков угол поворота должен быть arccos(1/4)=75.52 а тут угол поворот 80, так что пришлось немного попортить геометрию



Забавный факт: если нестандартную схему разрезов сделать только на "чётных" гранях то поворот уголков невозможен и геометрия будет идеальной, но тогда вообще пофиг как делать разрезы на чётных гранях, можно даже так: https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=6156 или тут: https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=3495

Кроме того если у грани оставить лишь 3 поворота и не пытаться сделать рабочими всё 4 то тоже будет идеальная геометрия как тут: https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=6384

Видео:


https://www.youtube.com/watch?v=5sP6ts6goZ0
https://rutube.ru/video/0465dd49900141e539854e245125065a/
https://t.me/T4r4sB_puzzles/56
4
Bow Puzzler by Grigorusha and Andrey Yerashkevich

Решил сделать версию головоломки с бантиками для двух кругов. после предыдущего варианта с 3 кругами.
так думаю тоже интересно: черные асти не перемешиваются, поэтому нет смысла их окрашивать.
остальные части внутри бабочек очень интересно движутся (треугольники и ромбики) - они могут переставляться местами через одну, но рядом стоящие находятся на разных орбитах и никогда не пересекаются.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=S8rr55Rue4M" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=S8rr55Rue4M</a>


5
grigorusha Traffic Puzzler (aka Svetofor)

продолжаю серию головоломок с кольцами и фиксированными центрами.
здесь очень простая и лаконичная головоломка похожая на светофор.
к сведению: 4 цветные части декоративные и прилеплены к центрам.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pL4p-H1Qu70" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=pL4p-H1Qu70</a>


6
Bow Trio Puzzler by Grigorusha and Andrey Yerashkevich

я попросил Андрея (ecuber) поискать интересные конфигурации из трех колец, и у него была вот такая находка. на следующий день я уже сделал рабочий прототип.

хочу подчеркнуть это "головоломка одного дня" - придумана и полностью сделана за одни сутки.

тут точно такой же принцип: вращение частей внутри фиксированных колец, даже внутри где встречаются все части с разных орбит, они жестко привязаны к своим кольцам. Также тут много однотипных частей, которые могут меняться друг с другом, что делает сборку не тривиальной.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7RL0SPTd4NE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=7RL0SPTd4NE</a>


7
Хочу представить новый для меня тип головоломок: плоские головоломки с кругами и с фиксированными центрами.
самый близкий родственник это Венгерские кольца, где шарики крутятся вдоль колец. Здесь же вдоль колец двигаются детали разной формы. При этом центральные части кругов остаются неподвижными, оставаясь вне траектории движения внутри колец.

надо отдать должное Андрею (ecuber) и Дмитрию (Pluton). первоначальная идея таких головоломок принадлежала Андрею. Дмитрий реализовал две головоломки Avior и Peacock, но обе были сделаны из акрилового стекла без механизма.
а также Дмитрию (Dots3) за его программу, которая при хитрых настройках может работать и с такими конструкциями.

хочу подчеркнуть это "головоломки одного дня" - придуманы и полностью сделаны за одни сутки.

1. grigorusha Rings Puzzler - самая первая и на мой взгляд простая структура в этом классе.
подчеркну, головоломка не имеет сплошной подложки, центры зафиксированы и не крутятся. здесь полная механическая реализации.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3-oSWwR-2FU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=3-oSWwR-2FU</a>





2. grigorusha Wheels Puzzler - здесь мы выходим за рамки концепции цепочки из шариков  в один ряд, и имеем треугольные  части в два этажа внутри одного кольца.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=QD9kIz8fMGc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=QD9kIz8fMGc</a>


8
Конструирование и модификация головоломок / Дельтоид
« Последний ответ от T4r4sB 23 августа 2026, 01:52:18 »
Я увидел эту тему: https://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=41170
И внезапно решил напечатать дельтоид, про который давно думал

По идее это четырехгранная призма с углами 80-90-100-90, но из-за того что некоторые углы 90, то боковые стороны можно поворачивать на 90

и дальше это даёт интересные варианты

Оно похоже на Мелти кубы от Оскара, но если я правильно понимаю их суть, Дельтоид немного другой

Он скорее как два "финских акульих супа" (таких: https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=5368), имеющих две общие вершины
В пКубесе жутковаты выглядит


код
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<xml Data_Version = "2" >

    <Interface>
        <Name>Deltoid</Name>
        <Menu>Other Forms\Develop\Deltoid</Menu>
        <Inventor>T4r4sB</Inventor>
        <Programmer>T4r4sB</Programmer>
    </Interface>
 
    <Script>
        W := 0.5;
        D := W / 3;
        C := cos(5*PI/180);
        S := sin(5*PI/180);
        RAD := PI / 180.0;
    </Script>

    <Axes TurningAngles = "0; 2*PI" AvailableAngles = "0; PI/2; PI; -PI/2" PlaneDistances = "D" >
        <Axis NormVector = "C; -S; 0" />
        <Axis NormVector = "S; C; 0" />
        <Axis NormVector = "-C; -S; 0" />
        <Axis NormVector = "S; -C; 0" />
    </Axes>
    <Axes TurningAngles = "0; 2*PI" AvailableAngles = "0; 80*RAD; 90*RAD; 100*RAD; 170*RAD; 190*RAD; 260*RAD; 270*RAD;

280*RAD" PlaneDistances = "D" >
        <Axis NormVector = "0; 0; 1" />
        <Axis NormVector = "0; 0; -1" />
    </Axes>
 
    <Figure>
        <LoadFrom File = "Figures\Cube.xml" />
        <SplitByAxes />
        <RemoveGrayParts/>
    </Figure>
</xml>
Видос

https://www.youtube.com/watch?v=9zpm7aHPMuo
https://rutube.ru/video/e1584dfcb5c209cec05f7754fb1f8db0/
https://t.me/T4r4sB_puzzles/55
9
Конструирование и модификация головоломок / Krillominx
« Последний ответ от T4r4sB 13 августа 2026, 22:34:04 »
Мой новый додекаедр под названием Крилломинкс (креветкоминкс), название придумано сообществом Дискорда



Был вдохновлён Square3d and Waterfall-оподобными штуками.
Я очень хотел скрестить скваер и трёшку, но мой прототип рассыпался на каждом повороте




всё-таки 30-градусные уголки на 6 бинтах не держатся, поэтому я решил действовать более осторожно, сделал "уменьшенные углы" покрупнее, в 2/3 от нормальных. И запустил всё это на Киломинксе, так что это как бы гибрид Скваера и Киломинкса



Блок из трёх мелких углов, который занимает столько же места, сколько и блок из двух крупных, почти всегда ведёт себя как просто бандажный блок из двух обычных углов Киломинкса.
Но можно собрать на одной стороне 6 мелких углов:


Вот я их красным показал:


И можно отсюда извлечь любой блок из 3 углов, например, такой


И поворот выглядит так:



Интересная особенность: эту штуку невозможно сделать из нескольких принципиально разных слоёв, то есть конечно в ней есть классические защёлки, но все слои это всё те же центры, углы, скрытые ребра, а принципиально новые элементы добавить внутрь никак не выйдет

Раскраска волночками вызвана тем, что у меня пластик только классических 6 цветов плюс черный и прозрачный, решил попробовать так, посмотреть что будет

Видос
https://t.me/T4r4sB_puzzles/54
https://www.youtube.com/watch?v=A2KrMpD-2y8
https://rutube.ru/video/223a4a9fa1e7dc04f5ff84adab30cb94/
10
Ты просто в слайсере масштабировал?
нет в КАД. но думаю эффект был бы тот же
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10