Вот и проблема, тут два варианта будет.
1. Если ось теперь наклонена, то прямоугольное основание уже не является областью сечение, так как не перпендикулярна, появится щель или нахлёст, это между старой и новой плоскостью сечения.
2. Если ось осталась перпендикулярной к области сечения куба, то она просто сместилась. Будет что-то похожее например на "бермуды", пока в теории конечно.
Э, стоп, во-первых, тут нет ни одной оси, перпендикулярной грани куба. Тут 6 осей идут строго в вершины куба, и седьмая - в хитро выбранную точку.
Ну и никаких скрещивающихся осей тоже нет, все оси проходят через (0, 0, 0), конечно же.
Нафиг мне надо скрещивающиеся оси делать) Это ж совсем специфическая штука будет.
Первая картинка с точками и линиями - это не вид многогранника, это система осей, нарисованная в виде графа на сфере. Цветные рёбра специально - одинаковые углы между осями это одинаковый цвет ребра.
P.S. После замены пары угловых точек на одну у фигуры останется по сравнению с "дино" меньше поворотов, а также всего пара полноценных вершин, а также 4 вершин неполноценных, в 1.5 из 3 поворота.
Надо посмотреть например в pCubes что будет, если срезать куб по рисунку и откинуть половину, как будут себя вести "остатки".
Дык у меня же в следующем сообщении картинка есть! Как выглядит многограннник, у которого грани перпендикулярны осям вращения. 7 граней, из них шесть - от октаедра FTO.
Мб у вас картинка не прогружается?
Вот чтоб совсем наглядно было:
https://disk.yandex.ru/d/G3u1FRf5LOGjOQ(отчёт антивируса:
https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/OTNjMDhkMDMyYWNkN2I0ZmFmMjE2MDc3NTcwM2YxNmM6MTY4OTc5ODI5MQ==)
Тут можно полетать вокруг и со всех сторон осмотреть предлагаемый мной многогранник
Короче запускаете, движение кнопками A-D-W-S , вверх пробелом, вниз CTRL, вращение головы - мышкой, всё как в 3д-шутерах. Кнопка C - показать разрезы на сфере.
сделайте уже в пКубе скрипт и не мучайтесь ))))
1. Поддерживает ли pCube джумблинг?
2. Сколько времени он осваивается?
А так я могу сказать оси
-sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3,
-sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3, +sqrt(3)/3,
-sqrt(3)/3, +sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3,
-sqrt(3)/3, +sqrt(3)/3, +sqrt(3)/3,
+sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3,
+sqrt(3)/3, -sqrt(3)/3, +sqrt(3)/3,
(sqrt(15)+sqrt(3))/6, (sqrt(15)-sqrt(3))/6, 0
Соответственно косинусы углов между осями везде либ0 1/3, либо -1/3, либо что-то больше
Численно:
(-0.57735, -0.57735, -0.57735)
(-0.57735, -0.57735, +0.57735)
(-0.57735, +0.57735, -0.57735)
(-0.57735, +0.57735, +0.57735)
(+0.57735, -0.57735, -0.57735)
(+0.57735, -0.57735, +0.57735)
(+0.93417, +0.35682, -0.0)
Углы между осями такие же как в супер-иви, или как в FTO октаедре: 70.53 градуса и 109.47 градусов
Этой инфы достаточно чтоб забить в pCubes?