Головоломки > Конструирование и модификация головоломок

Уроки по проектированию головоломок

(1/12) > >>

grigr:
Хочу поделиться опытом построения 3Д головоломок в CAD программах.
тема эта очень обширная и я ни на что не претендую, только покажу ряд базовых принципов.
очень приветствую любые замечания и собственные наработки

я использую SolidWorks. сам обучался с нуля по примерам, так что думаю это любому по силам.

очень рекомендую для изучения данную ветку с ФАКу:
http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,91.0.html

и если вы новичок, то настоятельно рекомендую изучить этот урок
видео туториал по SolidWorks от: Drew http://www.twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=13410
и самому сделать все что он показывает (прямая ссылка - http://yadi.sk/d/_kNu-B1V88vBC)

изучите принципы построения правильных платоновых тел, а так же сделайте что-то сами
http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,91.msg174.html#msg174
ну или просто скачайте готовые модели (прямая ссылка - http://yadi.sk/d/shZzxJua88vBo)

так же можете скачать и изучить несколько грубых моделей головоломок
в виде видео туториала: http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,91.msg1566.html#msg1566
в виде готовой модели куба 3*3: http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,91.msg1567.html#msg1567
и прочих моделей головоломок: http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,91.msg1568.html#msg1568

grigr:
основной подход при черчении головоломки:
1. выбираем платоново тело - к примеру куб
2. выбираем плоскость проходящую через центр тела
3. рисуем на ней контур поверхности, которая будет отсекать от тела 1 слой
4. строим по контуру поверхность вращения
5. если секущих поверхностей несколько типов, то строим и их
6. дублируем поверхности (поворотами и отражениями) чтобы охватить все слои
7. рассекаем тело этими поверхностями
8. убираем лишние кусочки, оставив несколько для обработки
(в соседней ветке я приводил несколько примеров: http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,427.0.html)

подчерку: в зависимости от контура у нас получится несколько разных поверхностей
условимся называть их - плоская, цилиндрическая, коническая, гиперболическая и прочие криволинейные

вот пример построения кубика 3*3 с использованием нескольких разных приемов:
1 и 2) это стандартный кубик от Рубикс. обратите внимание на крылышки у 1го кубика
это следствие использования только цилиндрических секущих, у 2 го кубика их нет
3) кубик классический v-3 (который Вердес так и не выпустил)



тут вы видите более изысканные конструкции с торпедами на конических и криволинейных сечениях



ну и построение Бриликуба с использованием гиперболического сечения
про них может чуть позже расскажу...


grigr:
основной прием который обычно используют это V-style (тот что описан в патенте Вердеса)
это закинуть язычок каждого следующего слоя под предыдущий

к примеру конструкция рубиксовой пятерки на порядок более сложная



у четных головоломок все аналогично только средний слой углублен внутрь
тут базовая разметка нужно еще добавлять внутренние бандажи, блоки или клик-механизм



рассмотрим родственные кубику 3*3 головоломки:

1) Megaminx, Gigaminx
все аналогично построению 3*3 и 5*5


2) HM-Tetrahedron, Pyraminx
в принципе тут все аналогично кубику 3*3. но есть пара нюансов
здесь у нм-пирамидки крестовина крепится к углам, но можно начертив по другому прикрепить и к центрам
а у пираминкса убраны центральные элементы, т.к. они не видны и в отличие от 2*2 к ним ничего не крепится



3) Master Tetrahedron, Master Pyraminx
Master Tetrahedron полностью аналогичен ГигаМинксу
а вот Master Pyraminx имеет более сложную конструкцию - сначала строится HM tetrahedron, следующее же сечение заходит не под него, а с другой стороны над ним
по сути тоже самое, просто порядок другой



4) Skewb, Master Skewb
все то же самое, но опять же с нюансами
Skewb - имеет четырех конечное ядро, соответственно у него 2 разных угла и ассиметричный центр
Master Skewb - имеет немного усложненную структуру за счет доп.выступов для стабильности



5) Helicopter
все то же самое, единственная особенность - вращается тут ребро



6) Crazy Cube
конструктивно это 5*5, но с загнутой наверх одной из плоскостей сечения

grigr:
Так же расскажем о продвинутых техниках

1. шестеренки

2. гиперболы

3. дип-кут

Guimplen:
В проектировании Вы, однозначно, гуру  :) Очень признателен за создание этой темы, многое стало понятнее!

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии