RBя обычно собираю так
сначала 1 слой (белый),
потом все оставшиеся углы, как в мегаминксе
а потом "средние" элементы, сначала их на верхний слой, а потом оттуда куда надо
там будут те же самые "четверки", только поворотов может быть 2, скажем L2' R L2 R'
ну а в конце ситуация, когда нужно два перевернуть, то это по формуле, что пытливый давал
все окажется просто, когда разберешься
с углами - именно по мегаминксу
с первым слоем лучше его сразу делать - оно так потом легче будет
с оставшимися "серединками" - там сначала их по очереди выбиваешь на верхний слой, а потом, чтобы ее поставить, смотришь с какой стороны поставить.
для простоты объяснения: пронумеруем серединке на верхнем слое по кругу 1 2 3 4 5. Когда ты будешь крутить ту сторону, на которую хочешь поставить правильную серединку, то то "гнездо" пройдет через верхний слой или через, скажем 1, и потом 3, и на эти места "гнездо" будет становиться с обратной ориентацией. Ну и в зависимости от того, какой ориентации у тебя элемент на верхнем слое, через "1" или "3" его и можно поставить в нужное место
мини-проблемка с серединками на четвертом слое. Там тогда правильную серединку нужно поставить на верхнюю сторону напротив "гнезда", а потом гнездо повернуть на верхнюю сторону, чтобы ориентация была такой, чтобы тот, что напротив, зашел правильно в "гнездо".
короче, как на формулу посмотришь, так и поймешь. Формулы тут:
http://www.mefferts.com/solution/pyraminx/pyraminx_crystal.pdf секция 8
На последнем слое все интуитивно, за исключением поворота двух элементов, и тут лучше формулой Пытливого воспользоваться.
http://old.playlab.ru/forum/viewtopic.php?t=763Надеюсь, что поможет