0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.
Проще, чем crazy pyraminx B Из-за кривизны Melty D там можно применить далеко не всякий алгоритм из 3х3.Но с другой стороны, это накладывает ограничение на запутывание элементов.В начале можно восстановить форму.Часть ребер не сдвигается и уже будет собрана.Для сборки подвижных можно использовать комбинации подобные следующим:1. (L' U2 L') (U2 L2 U2 L2) (U' L2 U')2. (L' U2 L) (R U2 R')3. (D' L2 U2 L2) (D L' U2 L)(В записи не учитываются повороты на маленький градус)Уголки..Есть только два угла способных поворачиваться.Для их разворота можно использовать первую комбинацию (два раза). Т.е.(L' U2 L') (U2 L2 U2 L2) (U' L2 U') + (L' U2 L') (U2 L2 U2 L2) (U' L2 U')Шесть других уголков из-за асимметричной формы не могут разворачиваться, но могут меняться местами.Трицикл для мест DFR, DBL, UBL можно получить, чередуя использование 1й и второй комбинации. Т.е. (L' U2 L') (U2 L2 U2 L2) (U' L2 U') + (L' U2 L) (R U2 R') + (L' U2 L') (U2 L2 U2 L2) (U' L2 U') + (L' U2 L) (R U2 R')