Последние сообщения

Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 »
41
Сборка головоломок / Re: Мой взгляд на сборку бандажей
« Последний ответ от DDT 15 февраля 2026, 16:39:40 »
Для начала, приведу список основных терминов, которые будут использоваться в дальнейшем.

Часть 1. Бандажи.

Бандаж — модификация какой-либо головоломки, заключающаяся в склеивании некоторых её элементов, дабы заблокировать часть ходов, доступных в оригинальной головоломке. Часто сложнее, чем оригинальная головоломка, но не всегда.

Один из самых известных и популярных бандажей — Square-1, модификация Square-2.



Динамический бандаж — модификация головоломки, где ходы блокируются не за счёт склейки элементов, а с помощью специфических механизмов или правил, заданных программно.

К сожалению, динамические бандажи не так популярны и менее изучены. Из интересных, могу назвать, например, Lath-, Irreversible-, Brick-кубы.



Изначальная/начальная/правильная форма бандажа — состояния головоломки, в котором склеенные блоки расположены так же, как и в собранном состоянии и доступны те же ходы, что и в собранном состоянии. Цвета не учитываются.


Часть 2. Алгоритмы.

Ход — поворот одного или нескольких параллельных слоёв головоломки на указанный угол. Обозначается, как название грани и количество раз, которое нужно повернуть слой рядом. Например, U2 — поворот верхней грани по часовой стрелке два раза. Вместо U1, часто пишут U для обозначения поворота слоя один раз.

Обратный ход — ход, отменяющий действия хода. Чаще всего, обозначается, как ход с апострофом после него. Например, U' — поворот верхней грани один раз против часовой стрелки.

Алгоритм — полезная последовательность действий/ходов. Обозначается, как последовательность ходов, записанная через пробел. Читается слева направо. Например, алгоритм R U R' U' часто называют пиф-пафом (sexy move на английском языке).

Алгоритм, обратный данному — алгоритм, отменяющий действие данного алгоритма.

Перестановка — результат выполнения последовательности ходов.

Порядок перестановки — количество раз, которое нужно повторить перестановку, чтобы вернуть головоломку в состояние до выполнения перестановки. Если выполнить какую-то перестановку на один раз меньше, чем порядок перестановки, то мы получим обратную перестановку.
Например, порядок пиф-пафа на кубике Рубика — 6.

Элемент головоломки — неделимая, подвижная часть головоломки. В некоторых случаях, может рассматриваться часть элемента, например только её наклейка.

N-цикл — перестановка N элементов по кругу. Например, M' U2 M U2 — 3-цикл рёбер на кубике Рубика.
Порядок N-цикоа всегда равен N.

A+B+C+...-цикл — перестановка, выполняющая A-, B-, C-, ...-циклы. Каждый цикл переставляет свой набор элементов. Любую перестановку можно представить в виде последовательности циклов.
Например, F2 U' F2 D R2 D' R2 U R2 U' R2 - 2+2-цикл углов и рёбер.
Порядок A+B+C+...-цикла равен НОК(A, B, C, ...). Например, порядок 2+3+4-цикла = НОК(2, 3, 4) = 3 * 4 = 12.

Четная перестановка — перестановка, состоящая из чётного числа циклов нечётной длины.
Нечётная перестановка — перестановка, состоящая из нечётного числа циклов нечётной длины.
2*N-цикл — нечётная перестановка.
2*N+1-цикл — чётная перестановка.

Флип/твист — алгоритм, меняющий ориентацию одного и более элемента, но не меняющий его/их положение. Например, u r — флип двух углов на пирамидке.

Паритет — чаще всего, обмен двух элементов или любая нечётная перестановка. Реже, какая-то неприятная перестановка, которую нельзя решить заданным методом сборки/набором алгоритмов
Например, U2 2R2 U2 F2 2R F2 U2 2R2 U2 2R U2 2R' 2L' U2 2L — паритет двух рёбер на кубике Рубика 4x4x4.

Грязная перестановка — перестановка, выполняющая, помимо, нужной перестановки, что-то ещё. Например, R U R' U R U2 R' U2 — грязный флип 3-х углов или грязный 3-цикл рёбер.

Метрика — оценка того, сколько ходов занимает данный алгоритм. Например, R2 U2 R2 U2 R2 U2 в HTM метрике: 6 ходов, QTM: 12.

Алгоритм бога — алгоритм, решающий заданную ситуацию за наименьшее количество ходов в данной метрике. Алгоритмов бога для заданной ситуации может быть, как один, так и несколько.

Число бога — длина наибольшего алгоритма бога среди всех решений всех ситуаций головоломки. Например, число бога кубика Рубика 3x3x3 в HTM-метрике: 20 ходов.

Алгоритм дьявола — алгоритм, позволяющий обойти все ситуации заданной головоломки один раз. Кроме того, при выполнении алгоритма дьявола из любой ситуации, головоломка будет решена на каком-то из ходов алгоритма.

Часть 3. Шаблоны для создания алгоритмов.

Цикл — алгоритм вида AN, AxN, (A)N или (A B C...)N — повторение заданного алгоритма N раз.
Например, (R2 D' L2 D)2 — 3-цикл углов.
Чаще всего, уменьшает количество элементов, которые переставляет оригинальная перестановка. Например (2+3+4-цикл)2 = 2+2+3-цикл.
Так же, если выполнить алгоритм на один раз меньше, чем порядок его перестановки, то мы получим обратную перестановку. Например, ((R2 D' L2 D)2)2 = ((R2 D' L2 D)2)'

Коммутатор — алгоритм вида [A, B] = A B A' B'
Позволяет уменьшить количество элементов, которые переставляют алгоритмы A и B.
Например, [[R, U], [L', U']] — 3-цикл рёбер.

Конъюгат/конжугат/установочные ходы/сетап-мув — алгоритм вида [A: B] = A B A'. На нашем форуме часто можно встретить обозначение {A, B}.
В отличии от предыдущих шаблонов, не изменяет количество переставляемых элементов — алгоритм A меняет то, на какие элементы влияет алгоритм B.
Например, если алгоритм [M', U2] — 3-цикл рёбер на M-слое, то [M2 U: [M', U2]] — 3-цикл рёбер на U-слое.
42
Сборка головоломок / Мой взгляд на сборку бандажей
« Последний ответ от DDT 15 февраля 2026, 15:05:30 »
В этой ветке я хочу собрать свои знания и идеи по решению бандажей и динамических бандажей различных головоломок, сделать эту тему более популярной и доступной.

Содержание:
43
получилось найти путь к запутыванию Хеликса 9

нашел три родственные позиции. после которой можно сделать поворот на 90гр. и разделить три малых сектора.





вот демонстрация одной из позиций
44
Спасибо! да все завораживают просто!!!
45
Helix 9 смотрится , как сделанный из окрашенной древесины. Очень эффектно вышло !
А вот Кристаллы  теперь моя любовь . Не думал , что они меня так вдохновят , супер !!!
46
Представляю вам первые цикличные 3д головоломки: на основе бандажного Pyraminx Crystal

концепция цикличных головоломок описана тут, на примере плоских 2д кругов: http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,90.msg23828.html#msg23828

для такого класса "головоломок" есть даже название NonPuzzle: https://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?p=377865#p377865

вся хитрость этих головоломок в том, что весь граф ее состояний состоит из одной длинной замкнутой в бесконечный цикл последовательности. и на всем протяжении нет ни боковых ответвлений, ни замкнутых петель. это как большой лабиринт, но без боковых проходов - просто длинный петляющий коридор, который ведет к самому началу.

до этого существовали только плоские варианты цикличных головоломок.
благодаря дискуссии в чате Тарас заинтересовался темой и нашел несколько разных конфигураций для трех мерных головоломок! после этого одну версию я нашел сам, другую сделал по его эскизам.

здесь все базируется на головоломке Pyraminx Crystal, а точнее на ее бандажах.
для вращений используются 2 или 3 оси. что и дает нам свойства цикличности.

----------------------------------------------------------------------------------------

grigorusha Cyclic Crystal
здесь для вращения используются три оси. повороты трех граней последовательно делаются на 72гр.
внутри зоны вращения есть один большой блок, который и блокирует все не нужные движения.
длинна цикла - 264 поворота

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JV7nzBLQd8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=0JV7nzBLQd8</a>








скрамблы. интересное промежуточное состояние где все углы на своих местах





----------------------------------------------------------------------------------------

Cyclic Crystal v2 by Taras Bereznyak and Grigorusha
здесь для вращения используются две оси. повороты трех граней последовательно делаются на 144гр.
это самое необычное свойство цикличных головоломок - углы поворота, чья сумма не кратна 360гр.
длинна цикла - 144 поворота

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=p2-uspUPRC8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=p2-uspUPRC8</a>









скрамблы. интересное промежуточное состояние на 48 ходу. где повернуты только три угла.





47
grigorusha Helix 9
представляю вам свою новую головоломку в стиле Rainbow Nautilus
здесь используется арифметическая последовательность: 12,18,24,36,42,48,54,60,66 (с шагом 6 гр)

я уже делал ранее более простые вариации:
Helix 7 - https://www.youtube.com/watch?v=i82ya1QSiGU
Helix 8 - https://www.youtube.com/watch?v=uia2PoDK-lQ

конфигурация найдена благодаря моему большому исследованию, где я нашел все возможные варианты головоломок в стиле Nautilus: https://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=34998

для своей исследовательской работы я сделал симулятор головоломок в стиле Nautilus. там вы можете познакомиться и с другими вариантами головоломки найденными мной.
http://twistypuzzles.ru/forum/index.php/topic,1255.msg24141.html#msg24141

головоломка достаточно хитрая, сначала я долго никак не мог ее запутать. три самых маленьких сектора не хотели размыкаться. только после долгих мыканий по начальному графу состояний в симуляторе мне удалось найти нужную точку, после которой удалось сделать такой поворот, где открывалась возможность разомкнуть мини сектора. получается чтобы выйти в основной граф состояний, надо найти выход из начального пространства на входе, который не так очевиден.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Irj5JnkMKv0" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Irj5JnkMKv0</a>




48
Конструирование и модификация головоломок / Re: Rex Pyraminx
« Последний ответ от T4r4sB 02 февраля 2026, 01:32:19 »
Раз я облегчил пирамидку, то надо сделать и облегчённый гёмбёц!
На самом деле я его сделал ещё в ноябре, просто ленился выложить из-за неприятной возни с хостингом картинок
Так он выглядит



Так он крутится




Такой он запутанный


Семейство можно описать так


Комбинаторно пазл это просто 5 пересекающихся кругов, у которых общие только 4 ребра и всё. Поэтому крайие круги крутить вообще не надо. Я сделал диаграмму для обоих пазлов, на что они похожи


видос

https://www.youtube.com/watch?v=zvmxVPNU4jY
https://t.me/T4r4sB_puzzles/45
https://rutube.ru/video/aa392af5f27fcc2b3ba82f489c8764da/
49
Спасибо )) все изучим! чтото воплотим!
50
Евгений , очень резво ты начал этот год ! Всё супер , все головоломки мне очень понравились ,одним словом , шикарно .
P.S. А , "линзы" я новые нарисовал , упростил свой вариант , но усложнил твой  .
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 »